mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……Steamspysteamspy 在2018年以前是所有媒体和玩家参考的唯一标准,因为庞大的数据支持,……总体来说小黑盒的玩家会有一点倾向性的,小黑盒的注册玩家更加热衷于对战竞技/写实/FPS 类游戏

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……1.Steamspysteamspy在2018年以前是所有媒体和玩家参考的唯一标准,因为庞大的数据支持……总体来说小黑盒的玩家会有一点倾向性的,小黑盒的注册玩家更加热衷于对战竞技/写实/FPS类游戏

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

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游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比……如果音乐与音效不和谐,那一不会给玩家号的体验(关于制作阶段,奇亿音乐的建议是先做好音乐,或是先确定好音乐调式后……下期奇亿音乐将继续介绍游戏语音的验收标准,敬请持续关注

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

苍翼默示录:交叉组队战 - 特别版(BlazBlue: Cross Tag Battle - Special Edition)

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发行日期:2018-06-04。无法逃离的碰撞!不可避免的冲击!……BBTAG 将竭尽探索 2 对 2 游戏系统,带来无与伦比的 2D 双人组合格斗对战!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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伏龙-天元竞擂是一款结合格斗元素,角色扮演以及养成的动作类游戏。……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

版本:Early Access


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